232章 香炉的奥秘
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Able是一块璞玉,但前世的RNG没有打磨他的土壤。 从试训和操作习惯就已经让秦明观察出,Able不喜欢争线打压制。 如果他真的可以肆无忌惮的秀他的武器库,那他加快节奏的方式应该是尽可能的追求线杀,毕竟排位没有比赛严谨,打得很放松,拼到极致才是常态,在这样的环境里,他却喜欢把启动的节点往团战推送,可想而知,他对什么更舒适。 鼠王直播最开始骂他脚本就是这样:经典的打线一般,补刀落后,然后团战开秀。 说白了,对线状态没看出特别的,团战有如神助,获得了不属于段位的高度。 描述的简单点,打线像个大师,团战像个最强王者,这不是开挂谁开挂。 从他报出的英雄偏好也可以看出他内心的想法,语言会骗人,数据会骗人,但习惯不会。。 他要么极端到一切思路转香炉抱团;要么别来管,玩ez;要么AD都不要了,玩亚索走清线路子,利用装备和风墙克制后排分割战场。 试验的那把亚索就是如此。 一旦下一塔被拆获得解放,他就电刀吃线吃野怪,有些队友吃不到的线,宁可传送去吃,这种打钱思路像不像排位里的那些等我c的孤狼。 哈特也说他是天才,队内就像弟弟一样照顾他,转头就让这个天才变成下一個Uzi,没人想过为他量身打造战术,只求他补齐Uzi原本的任务。 可对秦明来说,团队的作用不正是遮掩短板,形成好的反馈嘛? 看到Able,秦明脑子里第一个冒出的想法就是模糊位置。 在未来的战术风潮里,模糊原本的属性是大家都在做的,AD不再AD,上路玩单杀,中路比打野还打野,各种组织边路。 变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。 S4展露的野辅双游,到现在都没过时,让Mata这个用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。 求变与结合,这是秦明这2年来最大的收获和思考。 S6普遍强调终结快的版本,场均时长最优解是28分钟,所以他率先使用中路组织,打野看中路节奏,这一度引起过Sofm的排斥,因为他这个打野有时候得听中路的话,按中路的节奏启动,但他们终究靠着这套体系,震惊联盟。 那S7呢? 10分钟的先锋,一塔钱减少,坦克增强,刺客削弱,法系机关枪得到克制,看着变动很多,但至今没有引发过大的变革。 从S6过渡的遗产里,中韩赛区吸收了中路组织的战术,连Faker都不再坚持打野保中,学会利用自己的影响辐射队友。 那S7呢? 今夜,秦明有了一定的构想。 他不欢迎香炉时代的到来,因为过于局限,但真的等到香炉到来,秦明还是会第一个接纳、开发、升级、消化。 他其实知道,香炉代表多大的容错,可就好像黑切联盟是一切物理输出都转黑切,香炉版本强化的也不只是AD。 那时候的团战笑话就是:有香炉跟没香炉,打团就是两个画风。 秦明在笔记里写下:香炉与克制香炉。 这是未来一段时间贯穿比赛的问题。 是设计师留给所有教练组的考卷。 虽然设计师的本意只是香炉没人出,辅助都出救赎去了,但这不正是挖掘游戏的惊喜嘛。 换句话说。 这样一个风格独特的AD不正是需要挖掘才能获得成就感? 他不是谁的替代品,他也成不了谁的替代品,他有缺陷,但秦明有理由相信一个自信、吸收更多战术思路的Able,能成为一个偏科的怪才。 偏科不可怕。 没人教才可怕。 可除了秦明,没有第二个教练有这样因材施教的高度,而不够宽容,只会让他跟前世一样亮相惊艳,然后荒废。 哈特不会培养选手,他只会给你战术重心,试试效果,他对团队沟通和对队员关系的梳理,远比他的游戏理解厉害很多倍。 他其实适合当领队,但想来不会愿意。 “在做笔记啊。” U很高兴,为挖掘到天才而高兴。 他看着秦明继续写,聊起之后的安排,“时间这么紧,有个固定的2、3套阵容就差不多了,他还年轻,可塑。” “目前的任务肯定是保住积分。”秦明同样清醒,“但一些成熟的理念该灌输还是得灌输。” 就在秦明研究怎么根据Able的英雄池,打造几套战术时,训练室,小狗想着再过一个小时就到休息时间,摘掉耳机询问:饿不饿,我(外卖)请客。 小狗主要询问Able,释放善意,因为他感觉他的这位替补,是仓促接他的班,且到现在,他都没有聊上几句,所幸以点外卖为由头,问问Able想吃什么。 对同龄人来说,这应该是最快打开社交的方式之一。 Able不做声,专注的盯着屏幕,明明回头看了一眼走到身侧的小狗,却立马收回视线,既没说吃什么,也没说吃不吃,尬的小狗都不知道怎么接话,好在小虎、小明是真饿了,隔空回应了几句。 选择困难症之后,众人决定点烧烤。 “帮你叫点吧,都这个点了,吃点再睡,那,饮料喝什么?就可乐吧。史森明要加多宝,李元浩要酸奶,剩下的话,我们5个5罐可乐,羊肉串每个5串,都大串来的,君泽跟李元浩爱吃肉,五花肉也来些,还有羊肋排,再点些烤蘑菇……” 小狗记得几个队友的口味,洋洋洒洒点了一大堆,想着是够的。 事实证明。 点回来的东西确实受到了大家的追捧。 等到大家坐在沙发边开吃,小明、小狗接连喊话,Able同样闻着香味过来了。 小明刚递过去可乐,zoom拿着羊肉串开造,香锅、小虎的吃相也没好到哪去,在美食的诱惑里,Able看见大鱿鱼,伸手拿了一串,气氛顿时有点微妙。 君泽跟小狗爱吃这个,小虎是不怎么碰的。 盒子单独放在君泽面前打开,已经默认的情况下,Able打乱了众人的默契。 香锅觉得这人太装,刚要喷,坐在他身边的小虎拦住了。 君泽把剩下的那串递给小狗,小狗没接,说了一句你吃吧,自己抓了一串烤蘑菇。 说不生气嘛,当然有点,小狗郁闷的在于,问你吃什么不开口,明明他又不在乎这点小钱。 只能安慰自己,相互之间太陌生。 次日。 秦明熬到三点做出来的调整映衬在了战术板上。 “志春,我们的新队员,希望大家能尽快帮助他融入队伍。” 已经明确小狗离开后的一段时间由Able首发,秦明稍微介绍之后,说起了正事。 “昨天的训练情况大家也都看到了。” 昨天的那个大嘴,强度有点超标。 秦明开门见山的夸奖,“志春琢磨的这个思路,非常厉害,它肯定会引起新的变革——不是小打小闹的变,而是全盘重构。” 话说得很重。 包括小狗在内,都看向Able,但大家只能看见他的后脑勺。 哪怕是被主教练夸,Able都没有过多的反应,看着很虚的坐姿,没有一点起伏。 可在心里,Able满脑子都是被夸了的舒爽,对他来说,他最喜欢的就是套路繁多的秦教,因为他也喜欢琢磨套路,而被一个自己佩服的教练认可,简直是双倍爽感,只是除了游戏,他不懂怎么表述。 一番夸赞说给了“聋子”。 好在秦明只是点出这件事,他开始解剖香炉的奥秘。 越听,Able越心惊。 他在韩服高端局没见过这套思路,他可以肯定职业选手里面没有比他更懂香炉的,可偏偏他只是露了一手,就被看穿,更让他惊吓的在于,教练讲的比他深。 Able没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。 所以。 他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。 “你们看看炽热香炉,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出? 再看属性,60法强,10冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量…… 说实话,它没有特别的提升战力,花2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。” 如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。 前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。 前期是提战力的关口,花2300挨打,如果劣势,只会放大劣势,前期的AD根本不靠这点攻速和固定吸血,它对输出空间的需求远比这点属性加持要大,毕竟要出香炉,打起架来,说不准是辅助跑的快还是AD遛的快,这点属性施展的机会并不大。 “召唤师技能倾斜保命的思路很对,香炉有疲软期,而且很容易陷入到防线被攻破,重新组织的难度加大。” 嗯,就是死了之后容易接着死,跟刺客一样,前期被线杀就是雪上加霜,远不如其他英雄有容错保障。 根据这一点,Able创造性的明白打控制多的阵容带净化,控制不多带光盾,能苟就苟不装比。 “可为什么说它会引起变革?” 合香炉之前是一个坎,合出香炉相对平坦,香炉加禁忌雕像,路开始修复,香炉加救赎,双向通途,香炉加救赎加禁忌雕像,四车道,香炉加救赎加坩埚,香炉不死团战难输。 秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子W、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)? 香炉跟所有增加治疗效果护盾强度的属性也是同样的道理,打个比方,风女满级盾基础是200,如果有人给它套上加持,那它就是220,再加一个雕像呢?236,再配上救赎呢? 救赎与香炉的联动是增加三倍治疗量。 也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受AP影响,暂时排除因素)。” 当然,哪怕排除这些因素,只计算基本数值,队员们都听懵了。 作为职业选手,他们可太懂AD受制的情况在于前期掺和不了什么事,且经济过于集中,容错并不高——你经济太多,团战全盯着,同样能达到目的。 可现在有人告诉他们,哎呀,AD经济集中不算事,丫容错高的很呢,只要香炉不倒,分分钟给你抬个新AD出来。 Able也听傻了,相较于其他队友纠结于四保一加强版成了主流,之前练那么多英雄,没了用武之地,他却纠结秦教练根据他的香炉体系,只用了一晚就策划了双盾双护流。 也就是WE在世界赛之前未遭敌手的双盾体系。 一个盾还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。 秦明继续道:“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。” 说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给AD),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。 小虎很悲伤。 论AD经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被AD包了,中路优先级下降很多。 按双盾思路,2个香炉别集中站,但也别太分散,确保被开很难一起吃控,但开了之后,旁边能施救,实在保不了,那就放弃一个香炉,拉位置摆阵地。 “AD的话,固定出装是破败飓风加羊刀,为什么第二件飓风,因为飓风附带的2下箭镞同样受香炉影响,也就是吃到攻速加成后打到三个单位,固定回60点血(不计算破败效果)。” “当然,一旦香炉流行——这个套路很好学,大家跑道相同,比的依旧是内功和英雄熟练度,像金克丝、小炮这种收割能力较强的,就是电刀、无尽、大轻语,第四件补饮血剑。” 秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。” 香炉强在容错,强在大大强化了一个核的战力,换言之,克服的思路要么从前期想,要么从避战拉扯上想,但这两者都不容易,执行起来没有香炉无脑。 可以说,香炉版本是拉近了AD之间的天花板。 输出越无脑,配合越集中,变化也就越少。 运营出装节奏同样如此,提到经济装,秦明干脆道:“如果对线有把握,下路出门装最好是AD带圣物之盾,辅助窃法,更极限点,AD第一波回家补矿刀,让掉小龙、先锋、防御塔,只守高地、大龙,拖到AD三件套再追求大团。” “试试吧,看我们这个思路的强度在哪。” 试验让秦明很满意。m. 一般情况下,均势香炉能在12分半13分钟左右这个节点做出。 秦明把慢于这个节点的劣势样本,加以计算,发现只要打野配合囤线节奏搞,使得香炉便秘到14分钟乃至15分钟才出到香炉,整个的节奏压力并不小; 而快于这个节点的优势,比如给软辅让头,使香炉能在10分钟这个节点做出的话,也只是达到参团要求,强度与如今流行的上路鳄鱼,中路岩雀搭配开团打野的先锋推塔体系存在差距。 随后,继续深入试验。 秦明将Able的每次换血选择、卡线选择对辅助的影响记录下来,发现想达到超前是比较难的,这需要对手保守,才能出窃法,不然肯定是金币最稳妥,而圣物之盾介于两者之间,对卡线有效,但换血频率不好控制。 换言之,香炉的节点想加快还是减慢,完全取决于对手下路组合强度和小明对换血的把握,因为Able喜欢搭配香炉的AD,一个比一个混线。 另外,Able没有小狗那样的直觉,刚开始,秦明只是认为他是rank习性严重,可在U贴身帮忙纠正习惯,给他拿强势英雄,他的压制也一般般——倒不是不够凶,恰恰相反,这是对空间的不敏感,下路换血纯靠前压根本不难规避。 当然。 这只是让秦明更坚定的把他打造成怪才。 一天后。 EDG派出奥迪出战,干脆的输掉BO3。 这之后,小狗暂时离队,坐上开去康复中心的SUV,秦明则调教Able,在六天后的周六,挑战B组的对手OMG。血流三千尺的联盟之冠军主教