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【234】针对吸血鬼的战术

    从小组赛到SKT那一场比赛之后,就一直默认Ban位置的吸血鬼,在赛点局被放了出来,无疑是在挑衅TheViper。

    我敢放,你敢拿么?

    就像是叼着一个保险套,想你发起挑战的妹子一样,令人战意沸腾。

    但是,你不知道他有没有毒,甚至不知道他是男是女……

    “好明显的陷阱啊。”

    平野绫摸了摸下巴,露出了思考的表情。

    “要不要抢一手吸血鬼?我怕对面是故意吓唬我们,准备自己选吸血鬼,以抢代Ban。”

    “不用,吸血鬼这英雄的缺点很多,前期对抗性弱,清线能力差,没有办法游走,团战短手容易被风筝,垃圾英雄一个,我拿牛头吧。”

    “OK。”

    平野绫点点头,牛头算是版本一哥了,值得一抢。

    而且对他来说,熟练度也不差。

    护国神牛岂是浪得虚名。

    吸血鬼确实不用急,说到底,这次MSI,这个英雄出来面对LGD之外,根本没有人会去考虑。

    除了对吸血鬼这个英雄的熟练度不算太高以外,也和吸血鬼与S6版本前期中野辅联动游走的节奏格格不入有关系。

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    当然,上单位置的吸血鬼,那就另说了。

    LGD首抢牛头,随后,SKT拿下了野区一哥奥拉夫,下路抢下了战争女神希维尔。

    双方第一时间并没有亮出体系的核心,暂时也都摸不准对方的想法。

    “继续拿版本强势吧。”

    Homme做出了决定。

    蓝色方的优势,就在于能够抢版本强势英雄。

    尤其是版本强势英雄在经历六个Ban位和第一轮的三选之后,还能够有剩余的情况下……

    S6能够玩的英雄,实在是太多了,Ban位又太紧缺了。

    蓝色方的优势被无线缩小,远不如红色方后手ter位置来得灵活。

    LGD第二三手,拿下了沙漠皇帝阿兹尔,以及巨魔之王特朗德尔。

    “这一手BP可以的啊!之前打闪电狼的小组赛,已经证明了巨魔确实可以克制奥拉夫,之后也有其他战队学习了这一手打野巨魔,都发挥出了不错的效果。”

    “对的,而且巨魔是摇摆位,再不济也可以拿去上单。”

    解说们夸着LGD的选人,但是直到目前位置,LGD的选人都在SKT的预料之中。

    “拿吧,可以亮出来了。”

    Kkoma说完,SKT的体系核心,也亮了出来。

    时光守护者,基兰。

    天启者,卡尔玛!

    “来了!!SKT这个赛季的四保一体系!”

    娃娃慎重的说道:“卡尔玛和希维尔的双重加速体系,再加上时光老头的加速,别看SKT这个阵容没有开团能力,但是他们的冲击力非常强,团战拉扯能力也很灵活。”

    “是的,这一个体系,可以说是SKT压箱底的东西了。”

    米勒说道:“SKT最后一手留给了上单,用来针对TheViper的英雄选择,可以保证Duke在线上不崩盘啊,这一手BP……”

    “就看LGD这边要选择什么了。”

    王多多分析道:“要选吸穴鬼么?对面的拉扯能力很强啊!”

    “吸穴鬼的进场时机需要特殊注意。”

    此刻,LGD也陷入了纠结。

    蓝色方的BP实在是太被动了,无论选什么,红色方都有后手翻盘的可能性。

    三幻神不考虑。

    在蛇女,杰斯被禁掉的情况下,陈洛还能选择的Carry英雄太少了。

    “剑姬?”

    韦神提议道。

    第二场打SKT的小组赛,陈洛就是拿着剑姬四一分推,帮助他们赢下SKT的。

    那一场比赛打的很膀胱,甚至可以说是险胜。

    “凯南也在外面的。”

    Swift提醒了一句。

    而陈洛看着对方的阵容,想了想,最终还是决定了自己的英雄。

    “就吸血鬼吧,我有自信的。”

    “确定么?”

    “确定……”

    “那就拿吧。”

    Homme点点头,继续说道:“他们冲阵很强,奥拉夫还免控,ADC拿一个有位移的吧,卢锡安,成彬可以么?”

    “可以的。”

    Imp点点头,直接锁下了自己的卢锡安。

    而第五楼,拿下了吸血鬼。

    轮到SKT的最后一手,却是出乎了所有人的预料。

    他们补了一手控制和前排,但却不是三幻神之一,而是……

    心脏,是最强壮的肌肉!

    弗雷尔卓德之心!!

    布隆??

    平野绫瞪大了眼睛,布隆线上会被一些长手的软辅克制,但是不怕女坦,牛头这种硬碰硬的辅助,拿出来大牛头,确实没有什么问题。

    只是……

    这个卡尔玛,走上路的啊!

    ……

    “LGD蓝色方:

    上单TheViper:猩红收割者-弗拉基米尔

    打野Swift:巨魔之王-特朗德尔

    中单GODV:沙漠皇帝-阿兹尔

    下路IMP:圣枪游侠-撸吸安

    辅助PYL:牛头酋长-阿利斯塔

    SKT红色方:

    上单Duke:天启者-卡尔玛

    打野Blank:狂战士-奥拉夫

    中单Faker:时光守护者-基老

    下路Bang:战争女神-希维尔

    辅助Wolf:弗雷尔卓德之心-布隆。”

    “卡尔玛是摇摆位啊……如果LGD不选择吸血鬼的话,或者选一个卡尔玛很难打的,卡尔玛就是辅助,不然的话,卡尔玛就是上单。”

    “摇摆BP啊,LGD最招牌的战术,也被SKT学过去了。”

    “这就是英雄联盟,一个套路和一个战术,很容易就被学习了,根本瞒不住的。”

    娃娃不断感慨着,红色方的后手ter权,被SKT利用的淋漓尽致。

    “卡尔玛打吸血鬼好打么?”

    米勒皱了皱眉,他不是上单,不熟悉这个英雄对位。

    “好打的,卡尔玛顶一个E技能的护盾和加速上来,前期吸血鬼是无论如何都换不赢的,吸血吸不动,而且就算是吸血鬼等级起来了,卡尔玛还有一手RW克制吸血鬼。”

    一级就能够学习R技能的英雄,大多数都是前期强势的线霸。

    卡尔玛也不例外。

    R技能梵咒,强化QWE任何一个技能。

    卡尔玛W技能的效果,是跟敌方英雄搭起一条灵链,造成持续伤害,如果链子不被破坏,就会将目标英雄禁锢在原地,有点像是必中的妖姬E技能【欢淫锁链】。

    梵咒强化之后,则是能够瞬间治愈卡尔玛已损失的20%生命值,如果链子没断,又能够再治愈一次,数值和前者相等,禁锢时间也会加长0.75秒。

    两段RW,触发之后可以恢复已损失生命值的20%再加20%,严格来说不是40%,而是36%的已损失生命值。

    这是什么概念?

    吸血鬼一个前期的红怒Q,能吸掉卡尔玛20%的血量么?

    很明显不可以。

    再加上一个E技能的护盾和Q技能的伤害,吸血鬼无论如何都是换不过这个钢筋铁骨老妇女的。

    最重要的是……

    “血池没办法躲W。”

    王多多补充说道:“就算是变成血池,W也会一直紧紧锁住,造成禁锢效果……配合打野的话,很大概率能抓死吸血鬼。”

    “好阴的BP啊。”

    平野绫都囔道,一脸郁闷。

    会感到郁闷也是很正常的。

    因为从这个赛季开始,LGD已经很久没有在BP上面吃过亏了。

    就算是现在是蓝色方,也很少有战队的战术深度,能够算计到LGD。

    像是SKT这种,无论前中后期,BP都占据一定优势的情况,今年更是一次都没有。

    “这一把,有点难啊。”

    韦神皱眉道。

    顶尖强队的碰撞,BP就决定了70%的胜负,毫不夸张。

    BP环节,就是没有萧炎的战场,这个BP亮出来,韦神觉得就输了一半了。

    ……

    “SKT这个阵容,开团靠着双加速冲阵,反打有时光老头和布隆,团战拉扯能力和保后排能力满分,想要切死轮子妈难度很大啊!”

    “前期有奥拉夫和卡尔玛撑场面,中期四保一体系成型,战斗力不弱,越到后期,SKT这个阵容的团战能力就越强……”

    解说席上,三位解说也明显感觉到了LGD这一场比赛BP上的被动和劣势,议论纷纷。

    尤其是对吸血鬼被针对的这个点,最令人担忧。

    吸血鬼强势在哪里?

    中期三件套,装备成型后,恐怖AOE能力,团战搅局能力。

    中期想要杀死一个操作没有失误的吸血鬼,至少要花十秒钟的时间。

    这十秒钟里,一旦靠近吸血鬼,还会吃到成吨的AOE伤害。

    而弱点也非常的明显,前期太弱,线上基本上谁也打不过,手短不容易进场,很害怕团战被风筝。

    后期只有血量没有抗性,很容易被六神装ADC几下点死。

    像是乌鸦,吸血鬼,瑞兹这种法坦英雄,严格意义上来说大后期都不算是坦克。

    到了大后期,真正主导战局的还是ADC。

    吸血鬼害怕的东西,SKT的阵容都有。

    不仅仅是卡尔玛在ter吸血鬼,整个阵容体系,都在ter吸血鬼,从对线到打团。

    也就是说,舞台很小……

    怀着忐忑的心情,画面进入到了召唤师峡谷之中。

    双方快速的买好出门装,随后SKT同样进行了一波一级团入侵。

    这一波入侵,LGD早有戒备。

    有着布隆这个一级团之王在,LGD也没想着去争夺。

    卡尔玛,奥拉夫,一级团也是非常强势的。

    SKT坐拥三个一级团大哥在,如果不灵活运用,反倒是有点过于保守了。

    SKT也只是LGD下半野区晃了一圈,眼看没有意外收获,丢了几个视野,便回到自己的野区。

    双方正常开局。

    这一次,陈洛依然带了多兰盾出门,和之前不同的是,他并没有再带点燃,而是带了常规的TP。

    之前带点燃,是为了能够单杀船长。

    但是这一场,面对吸血鬼的天敌卡尔玛,还加上SKT摆明要针对他的样子,还敢带点燃的话就有些太托大了。

    陈洛不会小看任何对手,更别说是这支极具传奇性的SKT战队。

    Duke这一场打的明显要凶的多。

    拿到对位强势英雄,不说单杀,至少要掌握线权,压低对面的血量和补刀。

    做不到这一点,就不是一个合格的上单。

    升到二级之后,卡尔玛便强势越兵线消耗,E技能顶一个护盾,完美抵消吸血鬼Q技能的伤害,加速拉近距离,RQ出手。

    这个距离的RQ,根本没有走位的空间,直接炸掉了吸血鬼五分之一的血量。

    陈洛换血已经很细节了,第一时间靠近自家的兵线,跟对方保持斜向45度角站位,让卡尔玛不能第一时间RQ,多A了两下破盾之后,才用Q和E技能打伤害。

    细节可以说是拉满了。

    然而,换血依旧很亏。

    “嘿嘿嘿……”

    Duke很开心。

    这种拿到天敌英雄,换血压制TheViper的感觉实在是太爽了。

    小组赛两把,之前一把,他都被对面打的头皮发麻,一度怀疑自己是不是很菜。

    现在看来,只要他拿到强势英雄,就算是TheViper也顶不住啊!

    然而,过了两分钟,Duke就笑不出来了。

    只要R技能转好,他每次上去换血,都必然血赚。

    血量占优,线权在手。

    但是,这点优势远远不够啊!!

    几波兵线过去了,打开TAB面板一看,吸血鬼补刀反而多了七八刀。

    什么情况??

    Duke一脸懵逼。

    其实,英雄联盟这个游戏有时候确实是这样的。

    有些时候,被压制的人补刀反而多。

    因为,想要压制的那一方,急于消耗,在A人的过程中难免会掉兵。

    尤其是卡尔玛这种技能带AOE的,对兵线干扰程度非常大,更容易造成漏兵的状况。

    相反,被压制的吸血鬼,因为没有想过主动换血,注意力反而能专注在补刀上。

    道理是这个道理。

    可是被压制的这个情况,终究还是弊大于利的,因为血量太低的话,被击杀的概率会大大上涨。

    TheViper被压制,补刀却反超他,只能说明一件事情。

    卡尔玛无法给予吸血鬼单杀的压力。

    Duke很快找到了原因。

    除了R技能转好的情况下,拉近距离的Q以外,正常距离下,他的Q技能命中率太低了。

    五发普通的Q技能,能命中一发就算是不错的了。

    或者说,陈洛的走位实在是太好了。

    如此低的命中率,也就意味着,在R技能冷却的空窗期里面,吸血鬼可以安稳发育,靠着Q技能和多兰盾的回血赖线,卡尔玛单凭自己一个人,永远也杀不掉吸血鬼。

    再加上陈洛扎实的基本功,玩个吸血鬼补塔刀都能一刀不漏,那细节的垫刀和技能的拿捏释放,让Duke都产生了一种补刀美如画的感觉。

    以上原因堆叠在一起,Duke并没有打出自己想要的效果。

    原本SKT的计划,是让Duke压低血量,达到斩杀线,就可以直接喊奥拉夫来越塔。

    卡尔玛RW对吸血鬼的克制,让吸血鬼在塔下的反秀空间降到了最低。

    计划不错,但是胎死腹中。

    对线上就出了问题,任何套路和战术都没有意义。

    “阿西……”

    Duke又骂了一句,因为又发生了一件雪上加霜的事情。

    因为频繁的丢技能消耗,他的蓝量打空了。

    结果,竟然是他率先要交出传送来补线。

    “别急,有线权就好了。”

    Faker频繁的切屏,也注意到了上路的情况,虽然他也觉得这种对线能力很鬼扯,但是还要优先安慰队友的心态。

    第一个计划不行,他们还有第二个。

    SKT为了这一场比赛准备了很多东西,当然不可能只有这么一个小套路而已。

    他们还有第二套方案。

    这把的节奏,前期很平静。

    LGD的打野是巨魔,注定了前期抓人能力不是很强。

    奥拉夫前期抓人和入侵野区的能力虽然强,但是也顾忌巨魔的反蹲,野区作战能力和巨魔也是五五开,因此这一把前期并没有什么B动静。

    两边的打野都在刷。

    中路的沙皇和时光老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花来,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢一个蛋表示礼貌,就此作罢。

    下路方面,Bang的线上能力很强,但是风格偏向于稳健。

    打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bang不会主动找机会杀人,因为找机会其实也就等于给机会。

    线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力,这就是S6时期巅峰的Bang。

    无数战队梦寐以求的ADC选手。

    不过,这份稳健的风格,也是Bang世界第一ADC之称存在争议的缘故。

    因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮忙帮出来的,给人一种只是SKT团队强,而不是Bang很强的感觉。

    现在,下路也是一片风平浪静。

    不过,SKT第一个节奏点,很快就要来了。

    时光老头这个B英雄,是经历过一次改版的。

    在S4的时候,他的被动是全队经验提高一个百分比,还有配经验符文的小套路。

    这个被动,对整个团队的增幅非常的夸张,类似于帝国中的民族组队加成,一度成为了S4非Ban必选的热门英雄。

    太Bug了,所以拳头给改了。

    现在的时光老头被动,是可以给队友提供经验帮助升级。

    或许对整个团队的增幅效果没有旧版本那么大,但是单体的效果却依然不俗。

    对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点才能够升级的情况。

    这个时候,要么去线上蹭一蹭经验,要么多刷一组野怪,要么回城更新装备。一织小虎牙的LOL:大司马首徒,治愈全世界