第109章 资本面前无功臣
林灰回到茗品国际的别墅后,又翻起了前世那部手机。 在翻手机的过程中林灰的注意力被某头条里的一条曾经浏览过的新闻所吸引。 这条新闻的标题是: ——《GooglePlay历史上25个下载次数最多的游戏》 虽然谷/歌应用商店游戏的下载情况并不代表所有智能手机游戏下载情况。 但不管怎么说,这条新闻对于此时不知道开发什么游戏的林灰来说还是很有参考价值的。 点开这篇新闻,林灰看到新闻里小编罗列的25个游戏。 这25个游戏包括但不限于《水果忍者》《植物大战僵尸》《别踩白块儿》《愤怒的小鸟》这些游戏。 在这25个游戏之中,除了《CandyCrushSodaSaga》这款游戏林灰是第一次听说,剩下的24款游戏林灰都玩过。 说实话无论是前世今生,林灰都不算重度游戏爱好者。 只是偶尔会玩一些游戏作为消遣而已。 连林灰这样不怎么沉迷游戏的人,都玩过这些游戏。 这些游戏的经典性肯定是毋庸置疑的。 这些经过另一个时空市场检验的游戏,林灰如果能够进行复刻的话可以说是很容易成功的。 但是比较悲催的是列表里这25个游戏,不少游戏都已经问世了。 尤其是《别踩白块儿》这个游戏,开发起来几乎什么难度都没有。 林灰估计他的话一个下午就能搞定,而且他还能做的比原作配乐更多。 然并卵,《别踩白块儿》这个游戏已经问世了。 林灰记得前不久他上线《2048》后。 很多國内的游戏评论文章都将《2048》获得的成绩拿去和《别踩白块儿》这个游戏做比较。 而《水果忍者》《植物大战僵尸》这些游戏肯定应该也是问世了的。 林灰记得先前好像在林白的手机上看到过。 额,至于说其他几款游戏有没有问世,林灰印象不是很深。 似乎也上线了? 林灰不死心,还是一款一款的去搜索。 万一两个时空出现什么细微的差别。 那对于林灰来说就可谓是送上门的福利了。 经过一番摆渡,林灰意外地发现在前世出现的《HillClimbRacing》这款经典游戏 不知道什么缘故在眼下这个时空里并没有任何存在过的记录。 不应该啊! 按照前世那部手机里新闻的描述。 前世《HillClimbRacing》这款游戏应该很有名才对。 这款游戏是芬兰工作室Fingersoft于2012年发布的一款基于物理学的2D赛车视频游戏。 适用于安卓、iOS、微软视窗和WindowsPhone。 这款游戏最初是由Fingersoft的创始人ToniFingerroos创作的。 所谓的《HillClimbRacing》就是《爬坡赛车》这款游戏。 在《HillClimbRacing》这款游戏,在这款游戏里玩家需要做的事情就是控制一名司机穿越丘陵地带。 当然穿越丘陵地带的时候要注意沿途收集金币并将其用于车辆升级。 同时注意保护司机的头部,同时要留心车辆的燃料供应。 尽管这款游戏玩法很简单,但热度却相当之高。 《HillClimbRacing》这款游戏自创作后也成为了Fingersoft这个工作室最著名的产品。 这个游戏在前世虽然有名。 林灰在这个时空却没有搜到关于《HillClimbRacing》这款游戏的任何信息。 这个时空不知道出现了什么情况。 别说是Fingersoft了,就连ToniFingerroos,似乎都不见了。 出于谨慎,林灰又用了不同的搜索引擎来搜索,然而林灰通过多方渠道都没有搜到半点信息。 对于这种情况林灰已然习惯了,两个时空出现些区别似乎也是合理的事情。 额,至于为什么出现这种情况就不是林灰该操心的事情了。 这种事情不归林灰管,也不归牛顿管,应该归时空管理局管。 《HillClimbRacing》、Fingersoft、ToniFingerroos什么的没有一点存在过的痕迹。 这简直是天大的利好。 之所以说是天大利好是有原因的。 林灰虽然只是一个的搬运工。 但正所谓有所为有所不为。 即便林灰现在能抄《原神》,他也是不会去抄的。 原因无他,原神这款游戏和他以前开发的游戏割裂感太强了。 而对于《HillClimbRacing》这款游戏林灰几乎就不用有这种担心。 《HillClimbRacing》这款游戏和林灰之前设计的游戏依旧是一个画风。 在前世,该游戏虽然是获得了普遍的好评。 但是评论家们仍然倾向于将这款游戏的画风称作是简陋的。 更有甚者直接将这款游戏的画风是丑陋的。 和画风相比,评论家们主要称赞这款游戏真实的物理性[滑稽]。 画风丑陋或者简陋什么的都不重要,相反这反而是林灰比较看重的特质。 将这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》《FLAPPYBIRD》放在一块。 并不会任何违和感。 似乎都是那种略带沙雕气息 画风简陋能一个人搞定的简易低成本游戏(至少给外人的感觉是简陋低成本)。m. 《HillClimbRacing》设计语言和之前的三款游戏几乎是一脉相承的。 可以说林灰哪怕拿出《HillClimbRacing》这款游戏来,也不会让人意外。 这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃? 而不用担心会有什么风险。 最关键的是《HillClimbRacing》这款游戏完全可以一个人搞定 《HillClimbRacing》基本是unity2d开发经典案例之一[图片] 虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。 但林灰是真的开发过。 以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。 很可能就保存在其前世的电脑里。 即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性 开发游戏并不是普通人想象的那么难。 总之,对于《HillClimbRacing》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。 《HillClimbRacing》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。 这对于林灰来说简直是红果果的福利了。 一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了 确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。 要知道这款游戏在前世可是相当火爆的: 2013年10月,Fingersoft宣布《HillClimbRacing》的下载量达到1亿次。 2014年,《HillClimbRacing》每月有超过4000万活跃玩家在玩。 2018年4月底附近,《HillClimbRacing》系列游戏的下载量突破了10亿次。 游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。 按照新闻里的描述: 前世,凭借着《HillClimbRacing》这款游戏。 Fingersoft这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。 而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。 靠着这款游戏,Fingersoft在2017年实现了2960万欧元的销售额。 直到2018年,《HillClimbRacing》的下载量有所下降。 但凭借着这款游戏Fingersoft在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。 一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。 一亿欧元的话是约合多少美元? 反正四舍五入差不多十亿人民币了。 额,(⊙﹏⊙) 虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。 但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。 额,这吸金能力简直就离谱。猪熊的穿越:2014