第258章 不止于游戏的游戏引擎
同样的道理,当林灰拥有足够实力的话。 林灰可以去控制变量。 如果Swift语言出现重大变化从而导致前世Swift语言这个拼图缺失的话。 当拥有强大的实力之后,林灰完全可以去补全这个拼图。 至于林灰去补全这个拼图有什么好处呢? 维系时间线的支线是一方面的考虑。 另一方面,跟林灰此前的野心有一定的关系。 涉及到前世信息中,林灰觉得价值较高(上千亿美元直接及间接经济价值)同时近乎于成品的产品大概只有fuchsiaOS。 如果林灰以后有强大的实力,拥有很多资源(这里的资源包括但不限于金钱、人力资源等等)可供调配的话。 自然也不需要太多弯弯绕绕,时机成熟了直接“搬运”就完事了。 但倘若林灰力有不逮而不能独自搞定相应的资源整合。 (ps:……虽然所谓的“力有不逮”这是极小概率事件,但纵然有这方面的可能,林灰也不得不提前做好风险规避的手段。) 在力有不逮的这种情况下,如果林灰依然想要进行搬运的话。 恐怕将不得不借助于其他方面或者是更高层面的力量来进行资源整合以实现搬运。 那在进行资源整合的时候,其他方面或者说更高层面该怎么相信林灰有搞定操作系统的实力呢? 理想层面来说,最靠谱的方式是林灰在此前有成功开发操作系统的经验。 如果林灰此前有开发过操作系统的成功经验。 那么林灰所整合的资源的各方自然会相信林灰有实力搞定一个全新的操作系统。 不过这基本不现实。 因为种种外在的原因,林灰是不可能在将一个操作系统搬运出来之前去搞个别的操作系统去练手的。 那样很容易引发一些不必要的麻烦。 而且纵然林灰今生有可能拥有比前世更强大的知识汲取能力。 暂时林灰也没鼓捣一个全新的操作系统的本事。 所以,就目前来看,在正式搬运之前提前开发一个别的操作系统练练手是很难实现。 这种情况下,林灰该如何在资源整合的时候取信于人呢? 林灰觉得即便是没有开发操作系统的成功经验。 有负责超大型项目这样的经历将是开发者生涯中颇为值得浓墨重彩的一笔。 不仅如此,这样一个超大型的开发项目如果能取得成功那对于以后的资源整合同样是会大有裨益的。 Swift语言这样一个前世耗时几年之久前前后后近万人次参与过的项目绝对可以说是一项超大型的项目开发了。 林灰觉得如果这个时空Swift项目真的出现什么问题的话。 那参与到苹果主导的Swift语言项目就是不错的选择。 真的能在这样一个项目中大展身手的话,那将为林灰积累很多,包括但不限于人脉之类的种种。 至于说为什么是要参与到苹果主导的项目中? 而不是自己单干呢? 林灰单干的话,即便是能在swift缺失后补足这个时空缺失的一片拼图。 搞出这样一门编程语言。 恐怕也达不到前世swift的知名度。 就像演员并不是有演技就能收获到相应的咖位。 类似地,一门编程语言,有的时候纵然有实力,也未必拥有与之相匹配的地位。 而一门几乎没啥影响力的编程语言似乎也没啥搬运的必要。 因为林灰想要的是有影响力的SWIFT. 而不仅仅是SWIFT本身。 如果林灰在意的仅仅是编程语言本身而不是影响力的话。 似乎买来些现成的也没啥问题。 毕竟,这个世界上耳熟能详的那些编程语言可不是编程语言的全部。 这个世界上仅仅是在电脑领域已发明了上千不同的编程语言,而且每年仍有新的编程语言诞生。 说实话,有的高级编程语言甚至没有林灰此前搞得那个Z.那个域名更加稀有。 总之,一门编程语言如果没有影响力基本无用。 而编程语言怎样具有影响力呢? 稍稍理解一下主要的编程语言的情况就略知一二了。 如果说最好的编程语言是什么,可能会打的头破血流那种。 但如果说最常用的五个编程语言。 倒是争议不算太大。 无外乎就是Java、python、C/C ……这些。 Java常常跟”企业”联系在一起。 因为Java具备一些很好的语言特性,以及丰富的框架,在企业应用中最被青睐。 Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE。 这三块相互补充,应用范围不同。 Java可以做的东西很多,可以做游戏、做网站、做各种管理系统。 J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程; J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程; J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。 同时,Java在手机领域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手机就是以支持java应用作为卖点的。 而智能手机爆发之后,Java手机主场变成了Android,作为安卓的标准编程语言而存。 Python由于具有丰富和强大的库,它又叫做作胶水语言。 Python能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C )很轻松地联结在一起。 Python的应用领域分为系统编程,用户图形接口,I脚本,组件集成,数据库编程,快速原型,数值计算和科学计算编程,游戏、图像、人工智能、XML、机器人编程等等。 常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C/C 重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。 除此之外Python还可以用作服务器开发与物联网开发。 至于说C/C 理论上说可以做任何开发,只要有合适的硬件驱动和API。 C/C 特点是效率高,基本上是编译语言里面效率最高的。 除非你的系统中连C/C 编译器都不具备,否则C/C 基本上可以乱杀。 就算某些系统当中C 编译器是不具备的,但是C一般都具备。 这种情况下,C语言主要用来开发底层模块(比如驱动、解码器、算法实现)。 甚至于可以用作服务应用(比如web服务器)和嵌入式应用(比如智能洗衣机里的程序)。 C 也可以做这些,不过由于C 的复杂性和标准问题,人们还是更愿意使用C来做。 相比于C语言,C 更适合比较复杂但又特别需要高效率的设施,比如大型游戏,一些基础库,大型桌面应用。 …… 从上述语言的特点来看,不难看出之所以这些语言能够流通广泛很大程度是因为这些语言很强大且几乎都拥有很强的普适性。 这些语言之所以能有很强的普适性。 除了这些语言设计的时候考虑的内容比较全面有关系。 除此之外,跟这些语言问世的时间比较早有很大的关系。 C语言于1969年至1973年间出现,1990年代初有了Java语言的雏形,python则是1991年正式出现。 这些语言因为问世的时间比较早,长期的传播使得技术用户基础明显要更广。 而用户在长时间的使用过程中不断发掘一门语言的新用法也是很正常的。 这些新用法反过来又反哺了这些编程语言,促进了这些编程语言在技术人员中的流通性。 上述编程语言的发展思路固然不错。 但这需要时间去沉淀。 一门新的编程语言想要迅速拥有知名度。 指望这种用时间沉淀的路子明显是行不通的。 别说是用时间沉淀了,有的时候一门全新的语言想要拥有群众基础可能都很难。 在这种情况下一个个人即便是搞出一个编程语言背后没有成体系的商业体系进行推动大概率也会是无人问津。 但如果背后有大公司强推进行助力的话。 事情则不一样了。 前世的Swift能够一度跻身十大编程语言之列。 跟苹果在后面的助力就有很大的关系。猪熊的穿越:2014