第328章 深度合作的开始
至于说林灰以后搞出来的线上办公软件走什么样的道路。 林灰觉得将来搞出来的线上办公软件/线上办公系统如果将来不对外开放也就罢了。 如果是对外开放也将是主要面对海外市场。 这无关乎屁/股正不正的问题。 而是实事求是从市场出发做出的决断。 老实说,即便是前世受YQ影响。 國内企业线上办公普及率也不算是太高。 而对比一下海外,仅仅是在前世的2017年,丑國超过八成的企业就引入了远程办公制度,有3000万人在家中远程办公。 虽然三千万人听起来似乎也不算很多,但这已经占丑.國工作人口的16%-19%。 丑國线上办公在线办公普及率之所以有这么高,我觉得大体是以下几方面的原因: 首先是海外互联网普及率高,科技集密性高。 如果从网民人数规模来说,能和我國相媲美的几乎没有。 但从普及率和影响力来看,丑國还是领先于我國的。 以前世2018年的数据来看,丑國的互联网渗透率约89%,而我國是59.6%。 丑.國智能手机用户占总人口比重达70%,而彼时國内智能手机使用率还不到51%。 最关键的是现在还不是2018年,而是2014年。 在2014年的现在这个差距怕是要更加悬殊。 除此外,大家都知道丑.國有世界最知名的硅谷,诞生了无数知名的科技互联网企业。如谷歌、苹果、脸书、微软、苹果等。 其次,丑國全球型企业多 2018年,全球500强企业丑.國有126家。 2018-2019年德温特全球百大创新机构,丑.國有33家。 2018年度全球科技品牌100强,丑.國有55家,中國18家。 前五名也都是丑.國品牌,分别是亚遤逊、蘋淉、谷/歌、脸/书、微/软。 全球性企业越多、互联网高科技企业越多,对于在线办公普及也会产生了重要影响。 再者则是因为人力成本等其他原因 虽然丑.國拥有和我國相当的國土面积,但其人口仅为中國的1/4左右。 这样潜在的因素,也对线办公的普及产生了影响。 相较于我国棉铃的情况,丑.國的人力成本很高,伴随着人才争夺激烈,房地产价格高起。 在这样的背景下,丑.國诸多互联网公司已经开始在丑.國其他地区甚至是全球设立分支机构,开展在线办公模式。 总之,种种因素使得涉及到线上办公如果是商业化发展的话林灰觉得短时间来看。 海外更适合搞线上办公的商业化。 更长时间来看的话,因为在线办公模式是企业应对房价飙升、人才成本高、交通拥堵等现状的一种不错的选择,不只是海外地区能搞成线上办公的商业化。 当然至于更长时间的事情,短时间林灰倒也不是特别关注。 即便是林灰有一定的“先知”信息,但更长远的事情谁又能预料呢? 就像前世那场YQ,除了始作俑者,恐怕也没人能够预料到吧。 当初在没YQ之前投资几乎是盲目乐观。 而从YQ前投资的盲目乐观到YQ影响下的消极悲观几乎是一夕之间。 林灰记得受YQ影响,某杉资本甚至还专门发布了一个关于“适应与忍耐”报告。 这个报告里面有这么一段话: “市场低迷将对消费者行为、劳动力市场、供应链等产生影响。 这次危机将是一个更长的周期,虽然不能预测持续时间,但仍需做好准备。 无限烧钱获得增长的公司将很快枯竭。投资人更多的开始关注企业的短期确定性,越来越不肯为长期增长预期买单。” 类似地,菊厂创始人前世也就YQ发表了: “未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退……未来3到5年内都不可能转好,加上YQ影响,全球应该没有一个地区是亮点。那么消费能力会有很大幅度下降,对我们产生的不仅是供应的压力,而且还有市场的压力。” 资本是很多事情发生变化的重要推手。 受投资观念的影响很多行业也在发生着重大的变化。 可以说YQ的影响是巨大的。 说起来前世YQ的影响是相当之大的。 不过说要林灰想办法避免么,林灰怕是也没那么大的本事。 而且即便是借助更高级别的力量恐怕也照样无济于事。 全球化的今天,就算一个国家措施再到位,准备再充分,遇到疯狂养蛊的海外猪队友恐怕也很难。 当然了或许这事以后有别的解决措施也说不好。 林灰也不至于说完全绝望,但愿车到山前必有路吧。 事有轻重缓急,现在摆在林灰面前的是和线上办公有关的事项。 对于线上办公林灰早就是有了大致的判断。 因此就黄静就线上办公发出的问询,林灰自然是心中有数。 不过尽管是林灰心中涉及到线上办公的条目林灰相当之清楚,林灰也没大剌剌地去侃侃而谈。 虽然林灰自认为仍然处在创业的初期阶段。 不过手中拥有的资金资本和信息资本使得林灰也没必要过于负责琐屑且细节的东西。 林灰只需要高瞻远瞩地提出方向就好了。 至于具体的林灰相信黄静能把握得住。 果然林灰大致交代了几句之后。 黄静已然清楚了林灰的想法。 三两句聊完和线上办公软件有关的事情之后。 正待两人准备挂断电话之际。 黄静似乎突然想到了什么,问道:“对了,林灰,你有没有兴趣收购一个游戏工作室?” 黄静这话有点出乎林灰的预料。 怎么突然说到收购游戏工作室了。 不过有一说一,收购工作室这件事在游戏业界并不是多新鲜的事。 因为游戏制作组的人员组成总是相当复杂,想要制作出好的游戏总需要吸收各领域的优秀人才。 林灰记得前世鹅厂在游戏扩张之路上就没少兼并各种其余的游戏公司以及游戏工作室。 兼并工作室虽然有一定的道理。 不过自己成立工作室不香吗? 毕竟林灰现在个人在游戏设计领域还是很有号召力的。 话虽如此,不过林灰还是询问黄静道:“什么游戏工作室?”猪熊的穿越:2014