第334章 匹夫无罪怀璧其罪
对于线上办公林灰早就是有了大致的判断。 因此就黄静就线上办公发出的问询,林灰自然是心中有数。 不过尽管是林灰心中涉及到线上办公的条目林灰相当之清楚,林灰也没大剌剌地去侃侃而谈。 虽然林灰自认为仍然处在创业的初期阶段。 不过手中拥有的资金资本和信息资本使得林灰也没必要过于负责琐屑且细节的东西。 林灰只需要高瞻远瞩地提出方向就好了。 至于具体的林灰相信黄静能把握得住。 果然林灰大致交代了几句之后。 黄静已然清楚了林灰的想法。 三两句聊完和线上办公软件有关的事情之后。 正待两人准备挂断电话之际。 黄静似乎突然想到了什么,问道:“对了,林灰,你有没有兴趣收购一个游戏工作室?” 黄静这话有点出乎林灰的预料。 怎么突然说到收购游戏工作室了? 不过有一说一,收购工作室这件事在游戏业界并不是多新鲜的事。 因为游戏制作组的人员组成总是相当复杂,想要制作出好的游戏总需要吸收各领域的优秀人才。 林灰记得前世鹅厂在游戏扩张之路上就没少兼并各种其余的游戏公司以及游戏工作室。 兼并工作室虽然有一定的道理。 不过自己成立工作室不香吗? 尤其是成立游戏工作室并不是什么复杂的事情。 门槛也不高。 林灰记得其重生那会就连跟游戏八竿子都打不着的小/冰都要成立游戏工作室。 总之,林灰想搞游戏工作室的话同样是没啥难度。 何况林灰现在个人在游戏设计领域还是很有号召力的。 甚至是林灰现在的号召力,成立工作室这事都不需要林灰亲力亲为。 只要林灰透露出有成立工作室的意向。 马上会收到各大游戏公司以及有志于深耕游戏领域的互联网巨头的橄榄枝。 这种情况下,林灰干嘛要收购游戏工作室么? 林灰不免有些腹诽,是因为财富迅速增长从而被认为人傻钱多么? 话虽如此,不过林灰觉得黄静应该还不至于给林灰提出一些不靠谱的建议。 林灰询问道:“收购什么游戏工作室?” 黄静道:“如果你真的有收购游戏工作室这样打算的话,目前的话有这样的几个选择。 國内的话可以考虑光岸工作室、暗影工作室、洛羽工作室…… 光岸工作室这个游戏工作室是金乌的一个游戏工作室,目前团队总共有7个人,代表作是《光岸》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的剧情设计; 暗影工作室是杭城的一个游戏工作室,目前团队19人,代表作是《代号X09》,目前这个工作室比较擅长的方面在于游戏的美术制作这方面; 而洛羽工作室则是羊城的一个游戏工作室,目前团队……” 看起来黄静不是无的放矢。 黄静介绍得这些工作室资料很详细。 看得出来黄静做了很多工作。 话虽如此,黄静说了几个國内的游戏工作室林灰基本都没印象。 至少前世林灰是没听过这些工作室的名头。 看来也都不是啥出名的工作室。 对这些工作室林灰兴趣不大。 而且國内的很多游戏工作室要么就是干脆没走上正轨的。 而走上正轨的游戏工作室就算是表面上看起来和國内的游戏大厂没啥关系。 实际上也很难说,很可能早就被偷偷招安而变成这些大厂的形状了。 大厂技术创新不见得多牛比。 但“请客斩首收下当狗”这一套还是相当之熟练的。 这种情况下國内的游戏工作室除非是知根知底的。 不然林灰大概率是不会兼并收购的。 很容易节外生枝。 …… 林灰说道:“还是说说国外的工作室吧?” 黄静沉吟道:“海外的话,目前方便我们入手的工作室并不是很多。 我觉得比较适合你现在入手的有NEXT01、NdemicCreations.” 林灰一愣,对于NEXT01这家歪果游戏工作室林灰林灰是没啥印象的? 不过NdemicCreations嘛? 对于这个名字,林灰脑海中依稀是有些印象的。 尽管对于这个名字林灰脑海中都是很模糊的印象。 绝对没有对SUPERCELL(超级细胞)、XboxGameStudios这种的海外游戏巨擎印象深刻。 不过对于林灰这么一个穿越者来说。 哪怕只是依稀有点印象的东西。 恐怕这些东西在前世也不是可以小觑的东西。 于是对于黄静提到的这个NdemicCreations工作室林灰不免多了些许好奇。 林灰询问黄静道:“你说的这个叫NdemicCreations是哪的工作室?目前有什么代表作么?” 黄静回复道:“这个叫NdemicCreations是一个嘤國的游戏工作室。 因为这个工作室规模有限,目前依然在小打小闹。 也谈不上什么特别出名的代表作。 如果硬要说的话,目前这个NdemicCreations工作室旗下只有PlagueInc这个游戏能算得上小有名气。” 听到黄静这话,林灰眼前一亮。 林灰:“PlagueInc???” 电话那头的黄静听了林灰的话还以为林灰对PlagueInc这款游戏感兴趣。 黄静于是给林灰简单介绍了一下这款游戏。 听着黄静的描述,林灰回想起和这款游戏有关的内容。 林灰记得前世闲暇之际是玩过这款游戏的。 当时买PlagueInc这款游戏还花了18元。 从玩家的角度姑且不谈。 从游戏开发者的角度来说,前世PlagueInc这个游戏还是比较成功的。 虽然像是PlagueInc的营收神马跟SUPERCELL超级细胞搞得几款游戏吸金能力相提并论。 但前世PlagueInc的总收入也是突破了一亿美元的。 对于一个五千美元成本做出来的作品而言,游戏的收入却突破了1亿美元。 这投资回报率简直完爆各种拍电影的。 前世PlagueInc这款游戏的成绩。 即便是跟林灰这个重生者搬运的此前一些游戏所取得的营收成绩,也是不遑多让。 PlagueInc这款游戏不可谓不成功了。 林灰记得在前世2017年PlagueInc全球玩家数超过了1亿。 甚至按照前世一些媒体的说法,全球1.3%的人口都是该游戏的玩家。 诚然如此的话,如果把PlagueInc玩家数算成一个国家,那么它将成为全球第14人口大国”。 至于PlagueInc这个游戏前世为什么能取得这样的成绩? 林灰记得前世有媒体分析认为该游戏的成功绝大部分原因归功于游戏社区传播。 在游戏测试期间,玩家们的口碑就带来了非常不错的效果。 另外因为当时和PlagueInc同一题材的手游稀少,PlagueInc属于剑走偏锋的胜利。 不过林灰倒是觉得像PlagueInc这个游戏能火立意比较新是一方面。 关键还是因为这个游戏无战斗机制,玩家操作起来比较轻松。 同时游戏中采用了一些专门的沉浸式设计以让玩家代入感比较强。 扑街的游戏各有各的原因。 成功的游戏基本上都有相似的内核: ——能吸引玩家。 玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。 只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。 不过虽然前世PlagueInc比较成功,并且营收突破一亿美元。 但林灰记得这都是往后几年的事情。 而现在的话虽然PlagueInc这款游戏小范围内有一定的拥趸者。 但这些玩家顶多贡献了数百万美元。 也就是说从前世的走向来看。 PlagueInc这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。 从投资角度来讲,如果现在能将NdemicCreations这个工作室或者是PlagueInc这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。 猪熊的穿越:2014