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第九章 馈赠

    因为这条消息乃是用小队频道进行发放的,所以其余的人都在看着呢,方林岩也没啥好说的,直接选择了B。

    在那种极端环境下,像是麦斯和山羊等短板明显的家伙必然要以自保优先,否则的话多半传奇小队就要面对减员了。所以这时候方林岩作为队长,站出来帮兄弟们扛事乃是理所当然的。

    很快的,战斗统计结果就出来了,传奇小队的总功绩平摊下来,不但没有人遭受到惩罚,每个人还获得了1点随机基础属性点和932点通用点的奖励。

    通用点这东西很显然不大值钱,但是1点随机基础属性点还是不错了。

    而就在这时候,方林岩突然觉得耳垂上微痒,然后伸手一摸,发觉莫比乌斯印记的本体居然直接飞回来了,紧接着方林岩还没有发问,居然就被莫比乌斯印记先发制人:m.zwWX.ORg

    “这件东西你先拿去上缴,它里面包含了K号诺亚空间的一段重要基因片段信息,一旦S号空间将之解读了出来的话,那么就能对K号诺亚空间的粒子混沌技术免疫,势必会给你奖赏。”

    “我要休眠一段时间,同时避避风头,在此之前先断开与外界的联系再说,如果有人问起这东西的来历,你就说是在刺入K号诺亚空间的旋臂时候抽刀顺便带出来的。”

    方林岩愕然之间,连续追问了几句,却没能得到任何回应,只能无语查看了一下私人空间,却发觉这里面确实多了一件东西。

    这玩意儿看起来只有手指头大小,并且色呈暗红色,最初摸起来的时候肉肉的,但是里面却是有一个硬结,若论手感的话,有点像是肉皮里面包了個石头。

    方林岩丢了个鉴定过去,发觉这鉴定也是说得模棱两可的:

    有机物,里面蕴藏着一股神秘的气息,看起来并非是普通生物留下来的,只是普通人或者生物难以明白其中的奥秘,携带在身上有害无益。

    一念及此,于是方林岩就老老实实的将之拿了出来,然后闭上眼睛与S号空间的意志进行沟通。

    很快的,一股庞大的意志降临了,方林岩手心当中的这颗莫名其妙的珠子就消失了,虽然知道莫比乌斯印记应该不会坑自己,但这玩意儿毕竟是非法得来的啊,所以方林岩心中还是有些忐忑。

    好在几分钟之后,方林岩的眼前就有提示出来:

    “殖猎者CD8492116号,你提交的诺亚K号空间的骨涡前庭器当中,包含有十分重要的信息,因此获得额外的奖励,请从列表当中选择。”

    “A,你自身获得10点随机基础属性点,10点自由基础属性点。”

    “B,获得光荣之勋,当你执行苏醒者转职任务的时候,携带此道具后,可以让个人评价提升一阶,但是S以上的评价无法获得此加成。”(就是说本来A评价可以提升到S,但是S评价却不能提升为SS)

    “C:晋升勋章,你所在的小队团队等级提升LV2,并且获得一个新的团队技能,此技能将会在选定此选项后随机抽选。”

    这三个选择方林岩有些犹豫,觉得排除掉了C选项之后,A似乎不错,B好像也行.........但他只是沉吟了差不多十秒钟不到,突然惊愕的发现A选项居然变灰了.......无法选择了。

    方林岩从来没有如此经历,所以在应对方面就有了瑕疵,居然还傻乎乎的去追问为什么会出现这种情况,是不是S号空间爸爸您被打得出了问题,这故障要多久才能恢复?

    结果隔了几秒钟的回复才让方林岩加倍震惊:

    “CD849116号,A选项变灰的原因是,此选项已经被人率先选择,因此此选项已经处于锁定模式。”

    “卧槽感情这玩意儿还是多人在争?”方林岩这才意识到了危机感!然后他忽然想起了一件事,心中涌出强烈的不祥感觉,急忙去选择B:光荣之勋。

    结果天不从人愿,方林岩终究又晚了一步,眼睁睁的看着B选项变灰,此时他再也不敢迟疑,直接锁了C选项:晋升勋章,这才继续询问道:

    “若是三个选项都变灰了,那难道我的奖励就这么黄了吗?”

    回答不出意外:

    “将会刷新其余三个让你选择。”

    这个回答看似让方林岩抢着选C的行为很傻,其实却并不然,因为既然此时出现的ABC选项都是被人选了就消失的话,那就说明这玩意儿哪怕是对于此时的S号空间来说,都是十分珍贵的唯一选项。

    那么再刷出来的选项是不是唯一的,那就很难说了啊。

    这就像是很多妹子挑老公挑花眼,觉得下一个是更好的,却不知道珍惜眼前人的道理。

    此一时彼一时,从总体上来说,二十五岁之前来追求你的男人,那肯定是比你三十岁的时候来追求的男人质量高很多的.....

    毕竟男人这种动物都十分专一,都喜欢十八岁的,一个女人不可能永远十八岁,却永远都有十八岁的女人.....

    这时候选择奖励也应是如此的,空间最先拿出来让方林岩挑的肯定是价值最高的,不过现在的这局势,明显是粥少僧多,估计同时有不少人都在盯着奖励虎视眈眈呢。

    方林岩是什么人?肯定不会吃这样的眼前亏的。

    此时山羊,麦斯,欧米看着方林岩的表情不停变化,却也不知道究竟发生了什么事情,却也知道应该是有大事发生了,一时间也不敢追问。

    只是过了半分钟,他们的眼前突然弹出了共享信息:

    “你们的队长殖猎者CD8492116号选择了奖励:晋升勋章。”

    “你们的小队等级 2。”(注,团队等级提升以后经验并不清零,此时为LV7(140/500)

    “你们小队的可招揽名额提升了。”

    “你们小队的相应技能提升了。”

    “团结就是力量提升至LV7。”

    “血色战旗获得强化,每个触发血色战旗的敌人将会使你的全基础属性额外增加10%,持续时间一个小时。”

    “无式获得强化,受到无式影响的敌人,将会遭受到20%的额外伤害。”

    “你们的小队额外获得一项技能,请从下列技能当中选择一项作为你们的新增技能。”

    1,迷踪,敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制,你将进入濒死状态并且生命值将至少剩余1点,并且立即触发随机传送状态,你将会被传送到附近的区域,具体的传送参数为:以你的当前位置为圆心,传送到5~30米的范围内。

    传送的地点乃是立体的,比如当前位置在一楼,是有可能将你传送到-2楼和楼下。

    迷踪不会将你传送至可能会造成伤害的坐标上,包括不限于水中,岩浆,无依靠物的半空当中等等。

    此特效为被动能力,每个冒险世界只有1次触发机会,回到空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高,

    2,亡命搏杀,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你的生命值将至少剩余一点,并且立即触发狂暴状态,你的攻击力/攻击速度/移动速度提升100%,并且拥有20点绝对生命值。

    狂暴状态将会持续5秒,五秒钟之后你的生命值将恢复20%,但是攻击力降低50%,持续时间一个小时。

    此特效为被动能力,冷却时间24小时,每次进入冒险世界后有一次触发机会,回到空间后恢复,此特效拥有权威性,并且优先度极高。

    提示,此技能提升至LV2的时候,将会增加一次额外的触发机会。

    3,血脉相连,主动技能。

    激活此技能之前,你需要指定队伍当中的一名成员作为自己的保护者,并且对方需要进行确认。指定的队伍成员与你之间的距离不能多于一公里。

    而在接下来的一个小时之内,敌人可能导致你至死的攻击伤害将会被限制,你将进入濒死状态生命值将至少剩余一点,接下来你将会被一层强大的护盾所保护,此护盾的防御力为0。

    而敌人接下来对你造成任何的伤害,都会被这一层护盾所吸收,然后全额转移到你的保护者身上,可以视为敌人直接对你的保护者发起进攻,并且不会丢失(但是会被减伤),护盾持续时间为五分钟。

    你的保护者一旦进入濒死状态,那么护盾则是直接消失。

    此特效为主动技能,冷却时间为十天(冒险世界内计时),回到空间当中以后刷新,此特效拥有权威性,并且优先度极高。

    4,迷宫术,被动技能。

    敌人可能导致你至死的攻击伤害将被限制,你的生命值将至少剩余10%,但是移动速度降低50%,降低移动速度的负面状态持续时间一分钟,导致你进入此状态的敌人将会在瞬间被一股强大而神秘的力量传送至一处异位面的迷宫当中。

    此迷宫不会对敌人造成伤害,敌人离开迷宫的方式有两种:

    1,自行走出迷宫。

    2,两百秒以后迷宫自动消失,

    敌人离开迷宫之后,将会被传送回原地。

    如果触发者并非是空间战士的话,那么迷宫自动消失的时间降低到100秒,但是迷宫的难度翻倍。

    此特效为被动技能,每次触发以后,将间隔24小时才能使用,并且每个冒险世界拥有两次使用机会,回复空间之后才能重新充能。

    ...

    很显然,对于传奇小队来说,这四个选项就像是天上掉下来的大馅饼,直接凭空砸到了脑袋上,产生了幸福的晕眩感觉啊。

    传奇小队之前的团队技能无式虽然凶狠至极,却也是绝对的进攻技能,正所谓鱼和熊掌不可兼得,所以天生就要比其余的队伍少了一张保命符。

    现在出现的这个额外团队技能,无疑是弥补上了这一块短板,而且是急需的短板!

    接下来就是一番争辩了,很显然1选项迷踪这个技能是属于万金油并且赌运气的,不过这个技能的使用前置要求最低,实用性也最广,因此被绝大部分人都选择了。

    当然,如此一来也导致了这个技能很容易被预判到,进而能对其进行针对性的布置,比如传奇小队的血色战旗就是具有针对性克制的,又比如还有人特地准备了嗅觉灵敏的宠物。

    选项2则是很显然的反客为主,用于那些极端的场合,适用于进攻性侵略性很强的人,虽然每个冒险世界也只能使用一次,但是只需要提升到LV2就能获得一次额外的机会使其性价比更高。

    选项3血脉相连的优势,就在于在某些世界当中,能获得额外一次的触发机会,但是对队友的要求非常高,并且双方之间要互相信任才行,否则的话很容易被搞得一箭双雕。

    选项4迷宫术的优势与缺点都很明显,触发之后只能影响一个人,也就是说在单挑的时候有用,面对的敌人超过两个的时候基本上效果就差很多了。

    同时,敌人若是对迷宫术相当熟悉,或者拥有相应克制能力的人,这个技能就很鸡肋了,搞不好人家逃出迷宫以后你都才逃出十米远呢,当然这种概率很小。

    而且后续提升技能的话,应该会对迷宫的难度和持续时间有强化,当然,有概率多一次使用次数还是有额外优势的。

    大概S号空间也知道,关于团队技能这个东西,肯定会在团队内部引起一番激烈的争论,所以将选择时间延长到了一个小时,让你们有足够的时间来探讨出相应结果。

    一阵激烈的讨论之后,双方的争议最后集中在了血脉相连和迷宫术上。

    血脉相连对于其余的小队来说颇为鸡肋,因为这个能力要同伴之间互相信任不说,还得你信任的对象有那个实力给你抗住伤害啊!

    比如欧米和山羊这两个脆皮再怎么相互信任又有什么卵用呢?

    但是对于传奇小队来说却并不是那么回事,若是算上即将复活的克雷斯波的话,小队里面的六个人居然有三个是持盾职业,如此豪华的配置,外加血脉相连一来就能使用两次的优势,性价比还是很高的。

    当然,血脉相连作为主动技能,先天就比被动技能缺乏优势,这也是缺陷之一,不过长达一个小时的持续时间,也让血脉相连这个技能的劣势得到了一定弥补。卷土的最初进化