第8章 再见父亲
第八章再见父亲 林启甫一进入英杰镇,便发现和凌云村的区别。 凌云村是个典型的乡间小村庄,总共也就五座房间,除了见过小雅外都没有留意过别的村民。道路是泥土路,房屋是茅草房。 英杰镇的规模要大上不少。贯穿镇子的是一条青石板的大道,路两旁坐落着各色小楼,看起来是各种功能类建筑。更外围的一圈看起来是各种小院子,应该是居民居住的地方。 各式小楼的门前,都有着牌匾。通过牌匾上面的文字就能知道建筑的作用。 职业阁,万宝楼,公会厅,聚义堂……林启看着这些小楼思索了一阵,走进了职业阁。 “欢迎光临!请问有什么可以帮助您?” 站在门口的一个扎着个包包头的小姑娘迎上了林启。 “你好,小姑娘。这个职业阁,是做什么的?” 林启虽然有些猜测,不过还是开口询问。 小姑娘笑嘻嘻地介绍着职业阁的功能。 “职业阁自然是和职业相关的啦。这里可以了解职业相关的信息,学习和更换战技。” “哦,我是武士。想要了解武士相关的信息该找谁?” “武士的导师是田大师,你可以去二楼找他。” 林启谢过小姑娘,从一旁的楼梯走到二楼。二楼看起来像是一座茶室,放置着好几座茶台。靠窗的一个茶台旁坐着几个npc。 林启走上前抱了抱拳,轻声闻讯。 “各位好,请问哪位是田大师?” 坐在茶台最外侧靠近林启的一位络腮胡须大汉站了起来。 “洒家便是田某,公子是武士?” 林启点了点头,再次向大师抱了抱拳。 “田大师,我是新人武士,想要田大师讨教一下武士相关的知识,并且想要了解学习一下武技。” “好的,来,咱们坐这边。” 田大师让着林启,两人一起到旁边的一排座椅旁,隔着个小茶几而坐。 田大师倒了杯茶,看着他身材五大三粗,络腮胡子满面,倒茶时的手法却还是有条有理。 林启双手接过茶杯,轻抿一口。淡淡的茶香传来,没想到感应类游戏居然还能模拟吃喝的感觉。林启平素并不怎么喝茶,他也品不出喝的是什么和好坏。但这体验却是极为新鲜,于是又喝了一口。 “田大师,我想了解一下什么是战技。” 田大师抚须而笑。 “公子问得好。平时人多的时候不便详谈,刚好现在无人,和公子讲讲无妨。 这个战技啊,就是战斗技能。在战斗的时候,将一些简单或者复杂的技巧或者能力,用更简便的方式快速使用出来,就是战技。 比如,你是武士,复杂的技巧比如十字斩,气旋斩,如果让你们自己修炼,估计的要个数月但是数年,但如果把他变成战技,那么只要等级和技能点够了,那就能直接学习。这个你能明白么?” 林启听着有点绕绕的,好像没有找到关键点。 “您的意思是,战技里面的技巧,我们自身也能学会?” “原则上来说,是这样。但是,人和人之间天赋还是有差别的。有些人学习速度很快,有些人天生愚钝。战技的存在就是一定程度上减少这个差距。只要肯修炼,所有人都能掌握战技。” 林启听他这么说,仍然觉得有些古怪。作为一款角色扮演为基底的游戏,游戏系统层面应该是宏观平衡才对。一个玩家所拥有的技能和技能数量如果都有差距,那么到后期通过氪金后的差距会更大。 田大师看林启还有些迷茫,又补充道。 “这个战技啊,只是一个基础的理念。战技是不分职业的,也就是说,你可以通过努力,学习所有职业的战技。但是战技本身也是有熟练度的,如果熟练度不够的战技,用起来可是相当的别扭。所以职业的区分只是战技的等级上限和学习速度。” “您的意思是,武士也可以学习其他职业的战技?” “嗯,是这个意思。但是你学了后,使用的难度和成本会比本职业的要高,使用时候的效果也会比对应职业使用的效果有一定差距。如果你自己天赋卓绝,可以肉身直接修炼战技的内容,那样就不用受到职业的限定。当然了职业本身的差异还是存在的。” (这可太有意思了,以前虽然见过有类似设定的游戏,但是还没有如此之开放的。不知道通过自己去释放法术类技能是什么感觉。) 林启一瞬间有一丝后悔,感觉自己应该先选个法术系的职业。不过既然自己也能学习法术,林启已经可以想象自己变成魔剑士的画面了。 “大师,如果要学习战技该怎么学?如果要学习其他职业的战技呢?” 林启有些迫不及待想要看看战技是个什么样子的结构了。 “这个很简单,咱们现在聊天就是帮你解锁战技系统,你看看你操作界面。” 林启往下一看,这才看到虚拟界面的右下角主菜单多出了一个战技图标,此时这个图标正在微微闪烁。 “第一次接触战技可能会有迷茫,不用急,你先自己尝试一下。” 田大师说着就走开了,林启心里还有些奇怪,就算是个开放式技能系统,也不至于迷茫吧,自己可是游戏老手了。 心里这么嘀咕着,林启有些不以为意的点下了战技按钮。 刷,刷,刷。 林启呆住了。 一个个方形和圆形的技能图标飞射而出,在自己身旁旋转而上。犹如飞舞的萤火虫,又似繁星,轻柔的辉光闪耀着,盘旋着,围绕着,将林启包围在其中。 最终,数千个图标错落有致的停在了空中,一些淡淡的连线将它们串联在一起,在林启的身外,形成了一个天幕,技能树组成的全景天幕。 “我擦!这么花里胡哨,这还是技能树么?这是技能网络吧!这技能做成3d空间的有什么意义啊?” 林启被震惊了,自己玩游戏也算非常多了,从来没有见过一款游戏设计技能树有这种样式。不得不说,这也算是一种魄力了。 “呵呵,你喜欢么?小启?” 一个熟悉的男声传来,是林启熟悉得不能再熟悉的声音,但是又似乎变得有些陌生了。” “爸!?” 林启张望出声,发现身旁多出了那个高大熟悉的身影。那正是林启的父亲。 “爸,你果真在这里!你和妈妈到底怎么了?!” 林启冲上去一把抓住了父亲的双肩,摇晃着。 “小启,这个留影留的很早,所录制的智能有限,虽然你妈在研究智能ai,但我可能依然无法回答你所有的问题。这个留影算是正式跟你打个招呼。欢迎来到魂域这个世界,这是我和你妈妈还有其他同事共同打造的世界。也是给你的成人礼物。” 林启的眼眶湿润了,他也不知道是开心还是悲伤,是失望还是期盼,只有这不明的情绪,牵动着自己的心弦。 “我,我很想你们……” 林启将父亲紧紧搂在怀里。 “看你这个样子,我们可能是出事了。但是没关系,小启,爸爸妈妈会永远陪伴着你。这个魂域世界里面留着许多后门,哦,不,应该说是彩蛋。是我们留给你的,希望你去探索,去寻找。每当你真正需要的时候,我们一定、应该、也许会出来帮你。” 林启搂着父亲抽噎着,他觉得自己这几年已经变得能接受这一切了,变得坚强了,但见到父亲,他知道自己依旧还是个孩子,在他们身旁,自己永远是孩子。 冷静了一会,林启知道自己还有很长的路要走,于是松开了父亲,想要从父亲嘴里多了解一些有用信息。 “新手村的小雅好像认出了我,你们肯定留下了后门吧。他们怎么识别出我的?” “ai这边是你妈设计的。具体怎么识别到你我就不知道了。或者后面的一些留影可以告诉你。我能说的是,小雅,她应该是个触发器。我们为了让你有个良好的游戏体验,但又不想你过于沉迷游戏,设计了一些小手段,可能一定程度上会加速你的体验过程。但你放心,这并不是作弊,你如果不够优秀,给你也拿不到。” 林启想到了新手村的白狼王,父亲的意思可能是自己运气会特别好,别人需要很久才能碰上的事情,自己很容易就能碰到。这不算作弊算什么?父亲这么说,感觉只是在说服自己去接受这些。 林启指了指依然在身边的全景技能树。 “这又算什么?老老实实做个平面的应该也能够用吧?做个三维全景技能系统,华而不实,有什么意义呢?” 林启父亲哈哈大笑,林奇看在眼里鼻子又有些发酸,父亲这种豪爽的笑法,自己可是就久违了。 “为了让它不会华而不实,我们可是花了大代价的,甚至整个游戏的核心机制都改了。傻儿子,你不记得了吧?这个技能系统可是你自己设计的!” “我设计的?我啥时候设计过这个?” “你幼儿园时候画的画啊,还害的爸爸妈妈被老师批评不让你过早玩游戏。你忘记了?画的名字叫-我的技能树。” 林启翻了个白眼,幼儿园的事情自己怎么记得住。家里也从来没见过有这么一幅画,他很怀疑是不是父亲在骗自己。 “这是我儿子三岁设计的系统,我拿着那张画给叔叔们看,他们一下子就决定一定要把这个系统做出来。而且为了它是真实有用的,这个游戏的核心理念都调整了好几版本。我就跟他们说,我儿子以后要是玩了这个游戏,那一定是最棒的!我和你妈妈知道你几乎对游戏失去了兴趣,天才的世界,总是寂寞的。我们为了打造一个你会感兴趣的世界,可是煞费苦心啊!” 林启叹了口气,看样子老爸说的是真的了,这是他的性格。 “好好录个留影,就不能多说点有价值的东西,你儿子现在日子过的可是很苦啊。” 林启虽然是在埋怨,但嘴边上却是带着一丝微笑。 “有价值的?额……我们当时设计时候,把这个游戏的回收循环做的很严格。希望这个游戏的物价不会受到外挂或者工作室的过份影响。这个算不算?” 林启听完,心中一动,有灵感一闪而逝却又没有完全抓住。 “你儿子现在就是打钱工作室的一份子啊……你这不是断了我的路么……” “好啦。别看就一个留影,想让你不受影响地看完他并不容易。爸爸走了,等你再成长一些,爸爸再来看你。爸爸爱你。” 在林启惊讶的目光中,父亲的身影消失了。 “这是他第一次这么说吧……居然是在游戏里……” 林启坐回到椅子中,心情难以平复。 他想到了什么,抬头看去。田大师已经回到原来的位置上,与其他大师盘谈着。似乎没有听见看见刚才自己与父亲留影的交谈。林启有些奇怪,但觉得也不是什么大事,毕竟是npc,即使听见看见什么也没啥问题。 林启回过精神,看起身旁环绕着的技能树。 这真的是自己三岁时候设计的?林启有些苦笑不已,那么小的事情自己肯定记不住,但父亲一直是游戏开发,在自己小时候能接触到游戏也不奇怪。 技能树在空间中互相链接着,形成了一个网状结构。其中有圆形的,有方形的,有三角形的,还有六边形,其中大小也不一样。点击上去能看到技能的详细信息。 圆形的是小点,大部分是被动技能,提供基础属性,但并不是基础的攻击防御生命。而是相对抽象的力量,敏捷,智力,耐力,体力。这些是一级属性,模拟人类的基础能力,以这些为基础,会转换成攻防血之类的二级属性。 方形的是职业战技,上面写着对应的职业,使用条件和使用方式等。方形的战技被圆形的小点所环绕,必须要先把小圆点点上,才能连接到方形点。看来是需要消耗好几个战技点才能学习一个职业战技。 三角形的点很特殊,里面提供的都是系统向的基础功能。比如,解锁查看自己基础属性,解锁查看敌方剩余生命,解锁查看目标属性,解锁查看背包道具属性等等。 “我去,这个锅我可不背。哪有人把这种基础功能做成技能去学啊!这不是纯纯的浪费技能点么?有什么意义?” 不,林启刚这么想,就反应过来了。 这么设计是有意义的。林启彻底想明白了,包含了刚才田大师所解说的内容,现在联系到一起了。 作为一个新手玩家,或者是手残党,那么必须从基础的战技开始学习,否则这个游戏几乎没法正常进行。毕竟连自己的属性、敌人的生命、道具的属性都看不见,这游戏怎么玩? 即使是以前的核心向动作游戏,最多也只是隐藏了敌人的血条,但是自己的属性还是可以全部掌握。信息掌握的越少,战斗时候就会越迷茫。为了降低游戏难度,让所有人都能愉快的进行游戏,设计者才会将敌我双方信息公开透明化。 魂域游戏则反其道而行之,越是熟练的玩家,越可以减少在无用功能上的投资。而将更多的战技点投入到职业或者属性战技上,让自己的角色变得更加强大,这样反而会给玩家一种成就感和优越感。 而按照田大师的说法,职业之间的战技没有学习瓶颈,只有掌握熟练程度。那么如果有那么一个人,可以掌握全部战技,那将会是多么恐怖的存在。 而这种强大,是真正意义上的强大,而不是氪金所来。那么对于玩家来说,变强的手段就非常简单,就是无止境得提高自己对于战技的熟练程度。最后甚至全部由自己来释放,而不依赖战技本身。 那么最强的玩家的战技则会是只增加圆形小点,极致增强属性的状态。 想到这里,林启不禁为父亲等设计游戏系统的叔叔们拍手叫好。以游戏性来说,这种方式无疑是接近现实并且趋近完美的。 对了,六边形的战技又是什么? 林启想起还有一种战技没有查看,看过去时,发现这种战技的图标最大最明显,但是数量非常少。 这是核心战技,能够决定角色发展方向的核心,全部都是非常重要的效果。 指定类型战技等级上限提高,指定类型战技经验值获取速度提升,指定武器使用能力提升,指定类型攻击效果提升,对指定类型敌人的伤害提升。 这些核心战技会本质上改变游戏角色的发展方向,角色打造的思路,和角色最终形态的搭建。 没错,就该是这样。 林启觉得最后一块拼图齐全了,这套系统最终目的就是让玩家学习并逐渐不再依赖职业战技,而是依靠自己的个人能力去进行战斗。最后的核心战技弥补了最后的不足,形成了完整的一道链条。 “这个游戏……不是教人打游戏,而是教人变强啊……这哪里是个角色扮演游戏,这活脱脱是个武道教学竞技场啊……”。 林启这么想着,已经兴奋得面红耳赤,身后出了一身冷汗。 “爸,你到底设计了个什么魔鬼游戏啊!”